// 正交相机获得的景象,类似几何课上黑板上画的效果。在三维空间内平行的线,投影到二维空间中也一定是平行的。
var camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 ); scene.add( camera );
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